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[C언어] 자료형, 형식 지정자, 연산자Stage/Computer Science 2021. 5. 27. 00:16
학습목표 다양한 데이터 타입과 형식 지정자를 나타내는 방법을 학습한다. 다양한 연산자를 이용하여 조건문을 표현하는 방법을 학습한다. 1. 데이터 타입 bool: 불리언 표현, (예) True, False, 1, 0, yes, no char: 문자 하나 (예) 'a', 'Z', '?' string: 문자열 int: 특정 크기 또는 특정 비트까지의 정수 (예) 5, 28, -3, 0 long: 더 큰 크기의 정수 float: 부동소수점을 갖는 실수 (예) 3.14, 0.0, -28.56 double: 부동소수점을 포함한 더 큰 실수 2. 형식 지정자 %c : char %f : float, double %i : int %li : long %s : string 3. 예제 #include #include int ..
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[C언어] 조건문과 루프Stage/Computer Science 2021. 5. 26. 23:21
조건문과 루프 학습 목표 조건문과 루프를 C로 작성할 수 있다. 1. 조건문 if (x ) { printf("x is less than y\n"); } else if (x > y>) { printf("x is greater than y\n"); } else if (x == y>) { printf("x is equal to y\n"); } 마지막 else if 절에서 '==' 표시를 살펴보자. x와 y가 같을 때를 의미하는데 '='를 사용하지 않고 '=='을 사용하고 있다. '='는 할당 연산자라고 정해버렸기 때문에 같다는 것을 표현하기 위해서는 = 을 2개를 사용하여 표현한다고 정했다. ('=='은 일치 연산자라고 한다.) 위의 코드를 보면 조건문을 3개를 사용했는데, 마지막 조건문은 굳이 적을 ..
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[C언어] 문자열Stage/Computer Science 2021. 5. 26. 19:23
학습목표 C로 문자열 형식을 가진 변수를 선언하고 출력하는 프로그램을 만들 수 있다. 1. 문자열 입력받기 string answer = get_string("What's your name?\n"); 1.1 타입 명시 사용자의 이름을 받아서 저장할 변수를 answer 라고 지정한다. (변수명은 마음대로 정해도 된다.) 중요한 점은 데이터 타입을 정확하게 명시해 줘야 한다는 것이다. 문자열을 저장할 것이기 때문에 string 이라고 타입을 명시해준다. 여기서 string 을 형식 지정자 라고 한다. 1.2 '=' 우리는 '='을 '같다'라고 해석한다. 하지만 프로그래밍 언어에서 '='은 '='을 기준으로 오른쪽에 있는 것을 왼쪽에 지정한다는 의미로 해석해야 한다. 이를 할당 연산자 라고 한다. get_str..
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[C언어] C 기초Stage/Computer Science 2021. 5. 26. 19:21
학습목표 C로 "hello, world"를 출력하는 프로그램을 만들 수 있다. 1. C언어 아주 오래되고 전통적인 순수 텍스트 기반의 언어이다. 앞에서 접한 스크래치는 형형색색의 블록을 끌어다 쓰면 됐기 때문에 사용자 친화적이었다. 스크래치로 만들었던 코드 블록들을 순수 텍스트 기반으로도 옮길 수 있는데, C언어를 사용해서 표현해보자. #include int main(void) { printf("hello, world"); } int main(void): 시작한다는 의미이다. 스크래치에서 '초록색 깃발을 클릭했을 때' 블록과 같은 역할을 한다. printf: 스크래치에서 'say'와 같은 함수. ("hello, world" 라고 말하기) 문장이 끝날 때는 세미콜론(;)을 붙여야 한다. 문장이 끝났음을 알..
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[컴퓨팅 사고] 알고리즘Stage/Computer Science 2021. 5. 26. 01:09
학습 목표 1. 우리가 일상 생활에서 하는 일들을 컴퓨터가 이해할 수 있는 알고리즘으로 표현할 수 있다. 2. 효율적인 알고리즘에 대해 설명할 수 있다. 1. 알고리즘? 컴퓨터는 2진법으로 데이터를 표현한다. 0과 1을 가지고 숫자, 문자, 사진, 영상, 음악 등을 표현하고 저장하는데, 이것은 input에 해당한다. 컴퓨터 과학을 설명하면서 컴퓨터 과학은 문제 해결에 대한 학문이라고 했다. input -> 컴퓨터 과학 -> output input을 전달받아 output을 만들어내는 것에 대한 학문 그렇다면 전달받은 input을 어떻게 처리해서 output을 낼까? 알고리즘은 input에서 받은 데이터를 output 형태로 만드는 처리 과정을 뜻한다. 알고리즘이란 입력값을 출력값 형태로 바꾸기 위해 어떤 ..
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[컴퓨팅 사고] 정보의 표현Stage/Computer Science 2021. 5. 26. 01:07
학습 목표 컴퓨터가 문자, 사진, 영상, 음악 등 다양한 정보를 처리하는 방식을 설명할 수 있다. 1. 컴퓨터는 문자를 어떻게 표현할까? 컴퓨터는 0과 1 두 개로 스위치를 on/off 하면서 숫자를 표현한다. 그렇다면 문자는 어떻게 표현할까? 문자 역시 숫자로 표현을 한다. 이를 위한 약속이 있는데 그 중 하나가 ASCII(아스키코드) 이다. A B C D E F G H I J K L M 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N O P Q R S T U V W X Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 K는 10진수 75인데, 이를 2진수로 바꾸면 K는 1001011 이다. 이외에도 UNICODE 라는 것도 있는데, UNICODE는 ..
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[컴퓨팅 사고] 2진법Stage/Computer Science 2021. 5. 26. 01:03
학습 목표 컴퓨터 과학이 무엇인지 정의하고, 컴퓨터가 정보를 표현하는 방법에 대해 설명할 수 있다. 1. 컴퓨터 과학은 무엇인가? 컴퓨터 과학은 문제 해결에 대한 학문이다. 문제 해결이란 무엇인가? input을 전달받아 output을 만들어내는 과정이다. 문제 해결과 컴퓨터 과학이 무슨 연관 관계가 있다는 말일까? input을 전달 받아 output을 만들어 낼 때 그 중간에 있는 과정이 컴퓨터 과학이다. input -> 컴퓨터 과학 -> output 2. 컴퓨터가 정보를 표현하는 방법? input이 들어오면 컴퓨터 과학을 거쳐서 output으로 나오게 된다. input과 output을 표현하려면 모든 사람들이 동의할 약속이 필요하다. 2.0. 2진법 우리는 10진법을 사용해서 기호를 표현하지만, 컴퓨터..